// 获取上下文
const context = wx.createCanvasContext('myCanvas');
// 旋转当前绘图,顺时针旋转45度
context.rotate(Math.PI / 4);
// 绘制一个矩形
context.rect(50, 50, 50, 50);
// 设置填充颜色
context.setFillStyle('green');
// 填充矩形
context.fill();
// 绘图上下文的渲染
context.draw();
在上述代码中,rotate 方法接受一个参数,即旋转的弧度。在示例中,我们将绘图上下文顺时针旋转了45度(Math.PI / 4),然后使用 rect 方法绘制了一个矩形。因为我们进行了旋转,所以矩形也会相应地被旋转。
你可以根据需要调整旋转的弧度,以及在旋转后进行其他绘图操作。
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