1. 创建 <canvas> 元素:
在 HTML 文档中,使用 <canvas> 元素创建画布。可以通过指定宽度和高度属性来设置画布的大小。
<canvas id="myCanvas" width="500" height="300"></canvas>
2. 获取上下文对象:
使用 JavaScript 获取画布的上下文对象(context)。上下文对象提供了用于绘图的方法和属性。
var canvas = document.getElementById("myCanvas");
var context = canvas.getContext("2d");
这里,我们使用 getContext("2d") 获取了一个二维上下文对象。
3. 绘制图形:
使用上下文对象的方法来绘制各种图形,如矩形、圆形、线条等。
// 绘制矩形
context.fillStyle = "blue";
context.fillRect(50, 50, 100, 80);
// 绘制圆形
context.beginPath();
context.arc(200, 150, 30, 0, 2 * Math.PI);
context.fillStyle = "red";
context.fill();
// 绘制线条
context.moveTo(300, 50);
context.lineTo(400, 150);
context.strokeStyle = "green";
context.stroke();
4. 绘制文本:
画布还允许绘制文本,可以使用 fillText() 或 strokeText() 方法。
context.font = "20px Arial";
context.fillStyle = "black";
context.fillText("Hello, Canvas!", 50, 200);
5. 处理事件(可选):
通过监听画布上的事件,如鼠标点击、移动等,可以实现交互性。
canvas.addEventListener("click", function(event) {
var x = event.clientX - canvas.getBoundingClientRect().left;
var y = event.clientY - canvas.getBoundingClientRect().top;
// 处理点击事件的逻辑
});
HTML 画布为开发者提供了强大的绘图功能,可以用于创建图表、游戏、图像编辑器等各种应用。在使用时,记得适应不同屏幕大小,确保画布元素和绘图逻辑能够响应性地调整。
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