1. Socket 编程:
Java 中的 Socket 类和 ServerSocket 类是实现基础的网络通信的关键类。Socket 用于在客户端和服务器之间建立连接,而 ServerSocket 用于在服务器端监听客户端的连接请求。
- 客户端 Socket:
Socket clientSocket = new Socket("hostname", portNumber);
- 服务器端 ServerSocket:
ServerSocket serverSocket = new ServerSocket(portNumber);
Socket clientSocket = serverSocket.accept(); // 等待客户端连接
2. TCP 编程:
使用 Socket 和 ServerSocket 可以实现基于 TCP 协议的网络通信。TCP 提供可靠的、面向连接的通信。
// 客户端
Socket clientSocket = new Socket("hostname", portNumber);
// 获取输入输出流进行数据读写
// 服务器端
ServerSocket serverSocket = new ServerSocket(portNumber);
Socket clientSocket = serverSocket.accept();
// 获取输入输出流进行数据读写
3. UDP 编程:
对于一些对传输速度要求较高的场景,可以使用 UDP 协议,它是无连接的、不可靠的传输协议。
// 客户端
DatagramSocket clientSocket = new DatagramSocket();
// 创建 DatagramPacket 并发送数据
// 服务器端
DatagramSocket serverSocket = new DatagramSocket(portNumber);
// 创建 DatagramPacket 并接收数据
4. URL 和 HttpURLConnection:
Java 提供了 URL 类用于处理统一资源定位符,而 HttpURLConnection 类则用于发送 HTTP 请求和接收 HTTP 响应。
URL url = new URL("https://www.example.com");
HttpURLConnection connection = (HttpURLConnection) url.openConnection();
// 设置请求方法、请求头等
// 获取输入输出流进行数据读写
5. Multithreaded Servers:
在服务器端,可以使用多线程来处理多个客户端的连接请求,以提高并发性能。
// 服务器端
ServerSocket serverSocket = new ServerSocket(portNumber);
while (true) {
Socket clientSocket = serverSocket.accept();
new Thread(new ClientHandler(clientSocket)).start();
}
// 处理客户端连接的线程
public class ClientHandler implements Runnable {
private Socket clientSocket;
public ClientHandler(Socket clientSocket) {
this.clientSocket = clientSocket;
}
@Override
public void run() {
// 处理客户端的输入输出
}
}
以上是 Java 网络编程的一些基本概念和用法。在实际应用中,还需要考虑异常处理、安全性、性能优化等因素。同时,也可以使用一些框架和库简化网络编程,例如 Netty、Spring Web、Apache HttpClient 等。
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