Java 网络编程提供了丰富的类和接口,用于创建网络应用程序和实现网络通信。下面是一些 Java 网络编程的基本概念和用法:

1. Socket 编程:
   Java 中的 Socket 类和 ServerSocket 类是实现基础的网络通信的关键类。Socket 用于在客户端和服务器之间建立连接,而 ServerSocket 用于在服务器端监听客户端的连接请求。

   - 客户端 Socket:
     Socket clientSocket = new Socket("hostname", portNumber);

   - 服务器端 ServerSocket:
     ServerSocket serverSocket = new ServerSocket(portNumber);
     Socket clientSocket = serverSocket.accept(); // 等待客户端连接

2. TCP 编程:
   使用 Socket 和 ServerSocket 可以实现基于 TCP 协议的网络通信。TCP 提供可靠的、面向连接的通信。
   // 客户端
   Socket clientSocket = new Socket("hostname", portNumber);
   // 获取输入输出流进行数据读写

   // 服务器端
   ServerSocket serverSocket = new ServerSocket(portNumber);
   Socket clientSocket = serverSocket.accept();
   // 获取输入输出流进行数据读写

3. UDP 编程:
   对于一些对传输速度要求较高的场景,可以使用 UDP 协议,它是无连接的、不可靠的传输协议。
   // 客户端
   DatagramSocket clientSocket = new DatagramSocket();
   // 创建 DatagramPacket 并发送数据

   // 服务器端
   DatagramSocket serverSocket = new DatagramSocket(portNumber);
   // 创建 DatagramPacket 并接收数据

4. URL 和 HttpURLConnection:
   Java 提供了 URL 类用于处理统一资源定位符,而 HttpURLConnection 类则用于发送 HTTP 请求和接收 HTTP 响应。
   URL url = new URL("https://www.example.com");
   HttpURLConnection connection = (HttpURLConnection) url.openConnection();
   // 设置请求方法、请求头等
   // 获取输入输出流进行数据读写

5. Multithreaded Servers:
   在服务器端,可以使用多线程来处理多个客户端的连接请求,以提高并发性能。
   // 服务器端
   ServerSocket serverSocket = new ServerSocket(portNumber);
   while (true) {
       Socket clientSocket = serverSocket.accept();
       new Thread(new ClientHandler(clientSocket)).start();
   }

   // 处理客户端连接的线程
   public class ClientHandler implements Runnable {
       private Socket clientSocket;

       public ClientHandler(Socket clientSocket) {
           this.clientSocket = clientSocket;
       }

       @Override
       public void run() {
           // 处理客户端的输入输出
       }
   }

以上是 Java 网络编程的一些基本概念和用法。在实际应用中,还需要考虑异常处理、安全性、性能优化等因素。同时,也可以使用一些框架和库简化网络编程,例如 Netty、Spring Web、Apache HttpClient 等。


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