1. 块作用域(Block Scope): 变量在块(由花括号 {} 括起来的区域)内定义,仅在该块内可见。
#include <stdio.h>
int main() {
// 块作用域
{
int x = 5;
printf("Inside block: %d\n", x);
}
// x 在这里不可见,会导致编译错误
// printf("Outside block: %d\n", x);
return 0;
}
2. 函数作用域(Function Scope): 变量在函数内定义,仅在该函数内可见。
#include <stdio.h>
void myFunction() {
// 函数作用域
int y = 10;
printf("Inside function: %d\n", y);
}
int main() {
// y 在这里不可见
// printf("Outside function: %d\n", y);
myFunction();
return 0;
}
3. 文件作用域(File Scope): 使用 static 关键字定义的变量具有文件作用域,对整个文件可见,但不能被其他文件访问。
// 文件1: file1.c
#include <stdio.h>
static int globalVar = 20;
void function1() {
printf("File 1: %d\n", globalVar);
}
// 文件2: file2.c
#include <stdio.h>
// globalVar 在这里不可见,会导致编译错误
// extern int globalVar;
void function2() {
// globalVar 在这里不可见,会导致编译错误
// printf("File 2: %d\n", globalVar);
}
4. 函数参数作用域: 函数参数的作用域是在函数体内,参数的生命周期仅在函数调用期间。
#include <stdio.h>
void myFunction(int param) {
printf("Inside function: %d\n", param);
}
int main() {
int x = 15;
// x 的作用域仅限于 main 函数
printf("Inside main: %d\n", x);
myFunction(x);
return 0;
}
这些作用域规则有助于确保变量在程序中的使用是合理和可维护的。不同作用域的变量可以避免名称冲突,同时也影响了变量的生命周期和可见性。
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