结构体的定义和声明
#include <stdio.h>
// 定义一个结构体类型
struct Person {
char name[50];
int age;
float height;
};
int main() {
// 声明结构体变量
struct Person person1;
// 初始化结构体变量
strcpy(person1.name, "John Doe");
person1.age = 25;
person1.height = 175.5;
// 输出结构体成员的值
printf("Name: %s\n", person1.name);
printf("Age: %d\n", person1.age);
printf("Height: %.1f\n", person1.height);
return 0;
}
结构体数组
#include <stdio.h>
// 定义一个结构体类型
struct Point {
int x;
int y;
};
int main() {
// 声明结构体数组
struct Point points[3];
// 初始化结构体数组
points[0].x = 1;
points[0].y = 2;
points[1].x = 3;
points[1].y = 4;
points[2].x = 5;
points[2].y = 6;
// 输出结构体数组元素的值
for (int i = 0; i < 3; ++i) {
printf("Point %d: (%d, %d)\n", i+1, points[i].x, points[i].y);
}
return 0;
}
结构体作为函数参数
#include <stdio.h>
// 定义一个结构体类型
struct Rectangle {
int length;
int width;
};
// 函数接受结构体作为参数
int calculateArea(struct Rectangle rect) {
return rect.length * rect.width;
}
int main() {
// 声明结构体变量
struct Rectangle myRect;
// 初始化结构体变量
myRect.length = 10;
myRect.width = 5;
// 调用函数,传递结构体参数
int area = calculateArea(myRect);
// 输出计算结果
printf("Area of the rectangle: %d\n", area);
return 0;
}
结构体在C语言中是一种灵活的数据结构,允许将相关的数据组织在一起。结构体的使用可以提高程序的可读性和可维护性,特别是在处理复杂数据时。
转载请注明出处:http://www.zyzy.cn/article/detail/13527/C 语言