以下是关于 Swift 下标脚本的基本信息和使用方法:
下标脚本的基本定义
struct TimesTable {
let multiplier: Int
// 下标脚本
subscript(index: Int) -> Int {
return multiplier * index
}
}
let threeTimesTable = TimesTable(multiplier: 3)
print(threeTimesTable[6]) // 输出 18
下标脚本的参数
下标脚本可以接受多个参数,并且这些参数可以是任意类型:
struct Matrix {
var data: [[Int]]
// 二维矩阵的下标脚本
subscript(row: Int, column: Int) -> Int {
return data[row][column]
}
}
let matrix = Matrix(data: [[1, 2, 3], [4, 5, 6], [7, 8, 9]])
print(matrix[0, 1]) // 输出 2
下标脚本的设值
下标脚本可以用于设定值,通过 subscript 的 set 关键字实现:
struct TimesTable {
var multiplier: Int
// 可读写的下标脚本
subscript(index: Int) -> Int {
get {
return multiplier * index
}
set(newValue) {
print("Setting new value \(newValue) at index \(index)")
}
}
}
var timesTable = TimesTable(multiplier: 3)
timesTable[5] // 读取,输出 15
timesTable[5] = 20 // 设置,输出 "Setting new value 20 at index 5"
下标脚本的变异方法
如果结构体或枚举是值类型,且需要在下标脚本中修改自身,需要使用 mutating 关键字:
enum Toggle {
case on, off
// 变异方法的下标脚本
mutating func toggle() {
self = (self == .on) ? .off : .on
}
}
var lightSwitch = Toggle.on
lightSwitch.toggle()
print(lightSwitch) // 输出 off
类型下标脚本
除了实例下标脚本,Swift 还支持类型下标脚本,它是属于类型本身而不是实例的:
enum Planet: Int {
case mercury = 1, venus, earth, mars, jupiter, saturn, uranus, neptune
// 类型下标脚本
static subscript(n: Int) -> Planet {
return Planet(rawValue: n) ?? .earth
}
}
let mars = Planet[4]
print(mars) // 输出 mars
以上是一些关于 Swift 下标脚本的基本用法。下标脚本提供了一种简洁的方式来访问集合、列表或序列中的元素,增强了代码的可读性和使用便捷性。
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