以下是一个简单的C#结构体的示例:
using System;
// 定义结构体
public struct Point
{
// 结构体的字段
public int X;
public int Y;
// 结构体的构造函数
public Point(int x, int y)
{
X = x;
Y = y;
}
// 结构体的方法
public void Display()
{
Console.WriteLine($"X: {X}, Y: {Y}");
}
}
class Program
{
static void Main()
{
// 创建结构体对象
Point point1 = new Point(10, 20);
Point point2 = new Point(5, 8);
// 访问结构体的字段
Console.WriteLine($"point1: X={point1.X}, Y={point1.Y}");
// 调用结构体的方法
point1.Display();
// 结构体的值传递
ModifyPoint(point1);
Console.WriteLine($"After modification: X={point1.X}, Y={point1.Y}");
// 结构体的比较
Console.WriteLine($"Are point1 and point2 equal? {point1.Equals(point2)}");
}
// 修改结构体的方法
static void ModifyPoint(Point point)
{
point.X = 100;
point.Y = 200;
}
}
在上述示例中,Point 是一个简单的结构体,包含两个整数字段 X 和 Y。结构体还包括一个构造函数和一个方法用于显示坐标。在 Main 方法中,我们创建了两个结构体对象 point1 和 point2,演示了如何访问字段、调用方法以及结构体的值传递。
需要注意的是,结构体是值类型,因此在将结构体传递给方法时,传递的是结构体的副本而不是引用。这就意味着在方法内部对结构体的修改不会影响原始结构体的值。
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