以下是一个简化的示例,展示了 CAnimateCtrl 类中可能的 Create 方法的用法:
CAnimateCtrl myAnimateCtrl;
// 在创建对话框或窗口的 OnInitDialog() 等函数中创建动画控件
myAnimateCtrl.Create(WS_CHILD | WS_VISIBLE | ACS_CENTER, CRect(10, 10, 100, 100), this, IDC_ANIMATE_CTRL);
// 加载并播放动画文件
myAnimateCtrl.Open(_T("C:\\Path\\To\\Your\\Animation.avi"));
myAnimateCtrl.Play(0, -1, -1);
在这个例子中,Create 方法被用来创建动画控件,并传递了一些参数,如窗口样式(WS_CHILD | WS_VISIBLE | ACS_CENTER)、控件的位置和大小(CRect(10, 10, 100, 100))、父窗口指针(this)和控件的ID(IDC_ANIMATE_CTRL)。
请注意,具体的使用方式可能根据你的应用程序和需求而有所不同。
转载请注明出处:http://www.zyzy.cn/article/detail/15262/MFC/CAnimateCtrl