这个方法的声明如下:
BOOL CreateEx(DWORD dwStyleEx, DWORD dwStyle, const RECT& rect, CWnd* pParentWnd, UINT nID);
其中参数的含义如下:
- dwStyleEx:指定动画控件的扩展样式。
- dwStyle:指定动画控件的样式。
- rect:指定动画控件的位置和大小。
- pParentWnd:指定动画控件的父窗口。
- nID:指定动画控件的 ID。
这个方法用于在运行时动态创建一个 CAnimateCtrl 对象,并指定控件的样式、位置、大小等属性。通常,您可以在对话框类的 OnInitDialog 成员函数中调用这个方法,以在对话框上创建一个动画控件。
以下是一个简单的例子:
// 假设在对话框类的头文件中声明了一个 CAnimateCtrl 类型的成员变量 m_AnimateCtrl
// 在对话框类的OnInitDialog函数中调用CreateEx方法
BOOL CYourDialog::OnInitDialog()
{
CDialog::OnInitDialog();
// ...
// 设置动画控件的位置和大小
CRect rect(10, 10, 100, 100);
// 创建动画控件
m_AnimateCtrl.CreateEx(0, WS_CHILD | WS_VISIBLE, rect, this, IDC_ANIMATE_CONTROL);
// 指定要播放的动画资源
m_AnimateCtrl.Open(IDR_MY_ANIMATION);
// 播放动画
m_AnimateCtrl.Play(0, -1, -1);
// ...
return TRUE;
}
请注意,这只是一个简单的示例,实际应用中可能需要根据具体需求进行适当的调整。
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