CAnimateCtrl::Open 是 MFC(Microsoft Foundation Classes)中 CAnimateCtrl 类的一个公共方法,用于指定动画控件播放的动画资源。这个方法通常在播放动画之前调用,以确定要使用的动画资源。

这个方法的声明如下:
BOOL Open(LPCTSTR lpszFileName);
BOOL Open(UINT nIDResource);

  •  Open(LPCTSTR lpszFileName):通过文件名打开一个动画文件。参数 lpszFileName 是动画文件的路径。


  •  Open(UINT nIDResource):通过资源 ID 打开一个动画资源。参数 nIDResource 是动画资源的 ID。


以下是一个简单的示例:
// 假设在对话框类的头文件中声明了一个 CAnimateCtrl 类型的成员变量 m_AnimateCtrl

// 在对话框类的OnInitDialog函数中调用Open方法
BOOL CYourDialog::OnInitDialog()
{
    CDialog::OnInitDialog();

    // ...

    // 设置动画控件的位置和大小
    CRect rect(10, 10, 100, 100);

    // 创建动画控件
    m_AnimateCtrl.Create(WS_CHILD | WS_VISIBLE, rect, this, IDC_ANIMATE_CONTROL);

    // 指定要播放的动画资源
    m_AnimateCtrl.Open(IDR_MY_ANIMATION);

    // 播放动画
    m_AnimateCtrl.Play(0, -1, -1);

    // ...

    return TRUE;
}

在上述示例中,Open 方法被用来指定要播放的动画资源,而后 Play 方法被用来开始播放动画。请注意,IDR_MY_ANIMATION 是一个资源 ID,对应于您的动画资源。实际应用中,您需要替换为您自己的资源 ID 或者文件路径。


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