在 MFC 中,构造函数通常用于执行对象的初始化工作,包括成员变量的初始化、资源的分配等。下面是一个简单的示例,展示可能的构造函数定义:
// CAnimationGroup 类的构造函数
CAnimationGroup::CAnimationGroup()
{
// 在这里进行成员变量的初始化等操作
m_bIsPlaying = false; // 例如,初始化一个布尔类型的成员变量
// 可能还有其他初始化工作
}
在这个示例中,构造函数将 m_bIsPlaying 成员变量初始化为 false,表示动画组当前未在播放状态。实际的构造函数内容可能因类的具体设计而有所不同。
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