CAnimationManagerEventHandler::CreateInstance 看起来是一个用于创建类实例的方法。以下是一个伪代码示例:
// 假设 CAnimationManagerEventHandler 是 CWnd 的派生类
class CAnimationManagerEventHandler : public CWnd
{
public:
    // 其他成员和方法...

    // 创建类实例的静态方法
    static CAnimationManagerEventHandler* CreateInstance();

private:
    // 构造函数和析构函数私有,确保通过 CreateInstance 创建实例
    CAnimationManagerEventHandler();
    virtual ~CAnimationManagerEventHandler();
};

// 在实现文件中实现静态方法
CAnimationManagerEventHandler* CAnimationManagerEventHandler::CreateInstance()
{
    // 创建类实例
    CAnimationManagerEventHandler* pInstance = new CAnimationManagerEventHandler;

    // 在这里可以执行其他初始化操作

    return pInstance;
}

// 构造函数
CAnimationManagerEventHandler::CAnimationManagerEventHandler()
{
    // 在构造函数中可以进行其他初始化操作
}

// 析构函数
CAnimationManagerEventHandler::~CAnimationManagerEventHandler()
{
    // 在析构函数中可以进行清理操作
}

上述代码中,CreateInstance 是一个静态方法,用于创建 CAnimationManagerEventHandler 类的实例。构造函数和析构函数被声明为私有,以确保通过 CreateInstance 方法创建实例。这样设计可以让你有更多的控制权,确保实例的正确初始化和清理。

在使用这个类时,应该使用 CreateInstance 方法来获取类的实例,而不是直接使用 new 操作符。例如:
CAnimationManagerEventHandler* pEventHandler = CAnimationManagerEventHandler::CreateInstance();
// 使用 pEventHandler 进行其他操作

请注意,具体实现可能会根据您的项目和代码结构的要求而有所不同。确保在您的应用程序中适当地调用 CreateInstance 方法。


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