// 假设 CAnimationPoint 是一个用于表示动画中的点的类
class CAnimationPoint
{
public:
// 其他成员和方法...
// 添加过渡的方法
void AddTransition(CAnimationPoint* pTargetPoint, double duration);
private:
// 过渡的数据结构
struct Transition
{
CAnimationPoint* pTargetPoint;
double duration;
Transition(CAnimationPoint* pTarget, double dur)
: pTargetPoint(pTarget), duration(dur)
{
}
};
// 存储过渡的容器
std::vector<Transition> m_transitions;
};
// 在实现文件中实现添加过渡的方法
void CAnimationPoint::AddTransition(CAnimationPoint* pTargetPoint, double duration)
{
// 创建过渡对象并添加到容器中
Transition transition(pTargetPoint, duration);
m_transitions.push_back(transition);
}
上述代码中,CAnimationPoint 类包含了一个内部的 Transition 结构,用于存储过渡的目标点和持续时间。AddTransition 方法用于创建一个 Transition 对象,并将其添加到 m_transitions 容器中。这个容器可以用来存储多个过渡,每个过渡都指定了目标点和过渡的持续时间。
在实际应用中,您可能需要根据需要调整方法的实现,以满足您的具体需求。例如,您可能需要添加错误处理、验证目标点的有效性等逻辑。此外,根据您的设计,您还可以选择使用其他数据结构来存储过渡信息。
使用示例:
// 创建动画点
CAnimationPoint startPoint(0.0, 0.0);
// 创建目标点
CAnimationPoint targetPoint(10.0, 5.0);
// 在起始点添加一个过渡到目标点,持续时间为2秒
startPoint.AddTransition(&targetPoint, 2.0);
请注意,这只是一个简单的示例,实际应用中可能需要更多的逻辑和错误处理。
转载请注明出处:http://www.zyzy.cn/article/detail/15299/MFC/CAnimationPoint