CAnimationPoint::AddTransition 方法可能用于在动画点对象中添加过渡(transition)。以下是一个伪代码示例,演示可能的 AddTransition 方法的实现:
// 假设 CAnimationPoint 是一个用于表示动画中的点的类
class CAnimationPoint
{
public:
    // 其他成员和方法...

    // 添加过渡的方法
    void AddTransition(CAnimationPoint* pTargetPoint, double duration);

private:
    // 过渡的数据结构
    struct Transition
    {
        CAnimationPoint* pTargetPoint;
        double duration;

        Transition(CAnimationPoint* pTarget, double dur)
            : pTargetPoint(pTarget), duration(dur)
        {
        }
    };

    // 存储过渡的容器
    std::vector<Transition> m_transitions;
};

// 在实现文件中实现添加过渡的方法
void CAnimationPoint::AddTransition(CAnimationPoint* pTargetPoint, double duration)
{
    // 创建过渡对象并添加到容器中
    Transition transition(pTargetPoint, duration);
    m_transitions.push_back(transition);
}

上述代码中,CAnimationPoint 类包含了一个内部的 Transition 结构,用于存储过渡的目标点和持续时间。AddTransition 方法用于创建一个 Transition 对象,并将其添加到 m_transitions 容器中。这个容器可以用来存储多个过渡,每个过渡都指定了目标点和过渡的持续时间。

在实际应用中,您可能需要根据需要调整方法的实现,以满足您的具体需求。例如,您可能需要添加错误处理、验证目标点的有效性等逻辑。此外,根据您的设计,您还可以选择使用其他数据结构来存储过渡信息。

使用示例:
// 创建动画点
CAnimationPoint startPoint(0.0, 0.0);

// 创建目标点
CAnimationPoint targetPoint(10.0, 5.0);

// 在起始点添加一个过渡到目标点,持续时间为2秒
startPoint.AddTransition(&targetPoint, 2.0);

请注意,这只是一个简单的示例,实际应用中可能需要更多的逻辑和错误处理。


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