// 假设 CAnimationPoint 是一个用于表示动画中的点的类
class CAnimationPoint
{
public:
// 其他成员和方法...
// 添加过渡的方法
void AddTransition(CAnimationPoint* pTargetPoint, double duration);
// 获取当前值的方法
void GetValue(double& x, double& y) const;
private:
// 内部结构表示过渡信息
struct Transition
{
CAnimationPoint* pTargetPoint;
double duration;
Transition(CAnimationPoint* pTarget, double dur)
: pTargetPoint(pTarget), duration(dur)
{
}
};
// 存储过渡信息的容器
std::vector<Transition> m_transitions;
double m_currentX;
double m_currentY;
};
// 在实现文件中实现添加过渡的方法
void CAnimationPoint::AddTransition(CAnimationPoint* pTargetPoint, double duration)
{
// 创建过渡对象并添加到容器中
Transition transition(pTargetPoint, duration);
m_transitions.push_back(transition);
}
// 在实现文件中实现获取当前值的方法
void CAnimationPoint::GetValue(double& x, double& y) const
{
// 返回当前对象的坐标值
x = m_currentX;
y = m_currentY;
}
在这个示例中,AddTransition 方法用于添加一个过渡信息到 m_transitions 容器中。每个过渡信息包含目标点和持续时间。GetValue 方法用于获取当前对象的坐标值。
使用示例:
// 创建动画点
CAnimationPoint animatedPoint;
// 创建目标点
CAnimationPoint targetPoint(10.0, 5.0);
// 在动画点中添加过渡到目标点,持续时间为2秒
animatedPoint.AddTransition(&targetPoint, 2.0);
// 获取动画点的当前值
double currentX, currentY;
animatedPoint.GetValue(currentX, currentY);
// 在这里,currentX 和 currentY 将是动画点的当前坐标值
请根据您的具体需求和设计选择是否需要提供这样的方法,并根据需要进行适当的调整。
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