// 假设 CAnimationPoint 是一个用于表示动画中的点的类
class CAnimationPoint
{
public:
// 默认构造函数
CAnimationPoint();
// 获取 x 坐标值的方法
double GetX() const;
// 设置 x 坐标值的方法
void SetX(double x);
// 其他成员和方法...
private:
double m_defaultX;
double m_currentX;
};
// 在实现文件中实现获取 x 坐标值的方法
double CAnimationPoint::GetX() const
{
// 返回当前对象的 x 坐标值
return m_currentX;
}
// 在实现文件中实现设置 x 坐标值的方法
void CAnimationPoint::SetX(double x)
{
// 设置当前对象的 x 坐标值
m_currentX = x;
}
在这个示例中,GetX 方法用于获取当前对象的 x 坐标值,而 SetX 方法用于设置当前对象的 x 坐标值。
使用示例:
// 创建动画点
CAnimationPoint animatedPoint;
// 设置动画点的 x 坐标值
animatedPoint.SetX(3.0);
// 获取动画点的 x 坐标值
double currentX = animatedPoint.GetX();
// 在这里,currentX 将是动画点的当前 x 坐标值 (3.0)
请根据您的具体需求和设计选择是否需要提供这样的方法,并根据需要进行适当的调整。
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