// 假设 CAnimationPoint 是一个用于表示动画中的点的类
class CAnimationPoint
{
public:
// 默认构造函数
CAnimationPoint();
// 获取 y 坐标值的方法
double GetY() const;
// 设置 y 坐标值的方法
void SetY(double y);
// 其他成员和方法...
private:
double m_defaultY;
double m_currentY;
};
// 在实现文件中实现获取 y 坐标值的方法
double CAnimationPoint::GetY() const
{
// 返回当前对象的 y 坐标值
return m_currentY;
}
// 在实现文件中实现设置 y 坐标值的方法
void CAnimationPoint::SetY(double y)
{
// 设置当前对象的 y 坐标值
m_currentY = y;
}
在这个示例中,GetY 方法用于获取当前对象的 y 坐标值,而 SetY 方法用于设置当前对象的 y 坐标值。
使用示例:
// 创建动画点
CAnimationPoint animatedPoint;
// 设置动画点的 y 坐标值
animatedPoint.SetY(4.0);
// 获取动画点的 y 坐标值
double currentY = animatedPoint.GetY();
// 在这里,currentY 将是动画点的当前 y 坐标值 (4.0)
请根据您的具体需求和设计选择是否需要提供这样的方法,并根据需要进行适当的调整。
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