以下是一个可能的CAnimationPoint类的简化示例,其中重载了operator=:
class CAnimationPoint
{
public:
// 构造函数
CAnimationPoint(double x = 0.0, double y = 0.0)
: m_X(x), m_Y(y)
{
}
// 公共运算符=
const CAnimationPoint& operator=(const CAnimationPoint& other)
{
// 检查是否是自我赋值
if (this != &other)
{
// 将另一个对象的值赋给当前对象
m_X = other.m_X;
m_Y = other.m_Y;
}
return *this;
}
// 其他成员函数和数据成员...
private:
double m_X;
double m_Y;
};
这里,operator=被重载为将一个CAnimationPoint对象的值赋给另一个对象。在实际使用中,你可以这样使用:
CAnimationPoint point1(1.0, 2.0);
CAnimationPoint point2(3.0, 4.0);
// 使用运算符=将point2的值赋给point1
point1 = point2;
这样,point1的值将变为(3.0, 4.0)。请注意,这只是一个简化的示例,实际的类可能有其他成员函数和数据成员,具体实现可能会有所不同。
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