// AnimationRect.h
#pragma once
class CAnimationRect
{
public:
// 公共构造函数
CAnimationRect(double left = 0.0, double top = 0.0, double right = 0.0, double bottom = 0.0)
: m_left(left), m_top(top), m_right(right), m_bottom(bottom)
{
}
// 获取左边界
double GetLeft() const
{
return m_left;
}
// 设置左边界
void SetLeft(double left)
{
m_left = left;
}
// 获取上边界
double GetTop() const
{
return m_top;
}
// 设置上边界
void SetTop(double top)
{
m_top = top;
}
// 获取右边界
double GetRight() const
{
return m_right;
}
// 设置右边界
void SetRight(double right)
{
m_right = right;
}
// 获取下边界
double GetBottom() const
{
return m_bottom;
}
// 设置下边界
void SetBottom(double bottom)
{
m_bottom = bottom;
}
private:
double m_left;
double m_top;
double m_right;
double m_bottom;
};
在这个例子中,CAnimationRect类有一个公共构造函数CAnimationRect::CAnimationRect,它用于初始化矩形的左、上、右、下边界。同时,类中提供了一些获取和设置边界值的成员函数。
你可以在创建CAnimationRect对象时使用这个构造函数,如下所示:
CAnimationRect myRect(1.0, 2.0, 5.0, 6.0);
这会创建一个CAnimationRect对象,其左边界为1.0,上边界为2.0,右边界为5.0,下边界为6.0。
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