// AnimationRect.h
#pragma once
class CAnimationRect
{
public:
// 构造函数
CAnimationRect(double left = 0.0, double top = 0.0, double right = 0.0, double bottom = 0.0)
: m_left(left), m_top(top), m_right(right), m_bottom(bottom)
{
}
// 获取左边界
double GetLeft() const
{
return m_left;
}
// 设置左边界
void SetLeft(double left)
{
m_left = left;
}
// 获取上边界
double GetTop() const
{
return m_top;
}
// 设置上边界
void SetTop(double top)
{
m_top = top;
}
// 获取右边界
double GetRight() const
{
return m_right;
}
// 设置右边界
void SetRight(double right)
{
m_right = right;
}
// 获取下边界
double GetBottom() const
{
return m_bottom;
}
// 设置下边界
void SetBottom(double bottom)
{
m_bottom = bottom;
}
// 公共方法:添加过渡
void AddTransition(double leftDelta, double topDelta, double rightDelta, double bottomDelta)
{
// 在当前边界上添加过渡值
m_left += leftDelta;
m_top += topDelta;
m_right += rightDelta;
m_bottom += bottomDelta;
}
// 公共方法:获取默认值
CAnimationRect GetDefaultValue() const
{
// 返回具有默认值的新矩形对象
return CAnimationRect();
}
private:
double m_left;
double m_top;
double m_right;
double m_bottom;
};
在这个示例中,GetDefaultValue方法返回一个新的CAnimationRect对象,该对象的边界值为默认值(0.0)。你可以在使用CAnimationRect对象时调用这个方法,如下所示:
CAnimationRect myRect;
// 获取默认值矩形对象
CAnimationRect defaultValueRect = myRect.GetDefaultValue();
这将创建一个新的CAnimationRect对象,其边界值为默认值。请根据你的具体需求调整代码。
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