如果你想在CAnimationRect类中添加一个名为GetDefaultValue的公共方法,可以考虑如下所示的实现:
// AnimationRect.h
#pragma once

class CAnimationRect
{
public:
    // 构造函数
    CAnimationRect(double left = 0.0, double top = 0.0, double right = 0.0, double bottom = 0.0)
        : m_left(left), m_top(top), m_right(right), m_bottom(bottom)
    {
    }

    // 获取左边界
    double GetLeft() const
    {
        return m_left;
    }

    // 设置左边界
    void SetLeft(double left)
    {
        m_left = left;
    }

    // 获取上边界
    double GetTop() const
    {
        return m_top;
    }

    // 设置上边界
    void SetTop(double top)
    {
        m_top = top;
    }

    // 获取右边界
    double GetRight() const
    {
        return m_right;
    }

    // 设置右边界
    void SetRight(double right)
    {
        m_right = right;
    }

    // 获取下边界
    double GetBottom() const
    {
        return m_bottom;
    }

    // 设置下边界
    void SetBottom(double bottom)
    {
        m_bottom = bottom;
    }

    // 公共方法:添加过渡
    void AddTransition(double leftDelta, double topDelta, double rightDelta, double bottomDelta)
    {
        // 在当前边界上添加过渡值
        m_left += leftDelta;
        m_top += topDelta;
        m_right += rightDelta;
        m_bottom += bottomDelta;
    }

    // 公共方法:获取默认值
    CAnimationRect GetDefaultValue() const
    {
        // 返回具有默认值的新矩形对象
        return CAnimationRect();
    }

private:
    double m_left;
    double m_top;
    double m_right;
    double m_bottom;
};

在这个示例中,GetDefaultValue方法返回一个新的CAnimationRect对象,该对象的边界值为默认值(0.0)。你可以在使用CAnimationRect对象时调用这个方法,如下所示:
CAnimationRect myRect;

// 获取默认值矩形对象
CAnimationRect defaultValueRect = myRect.GetDefaultValue();

这将创建一个新的CAnimationRect对象,其边界值为默认值。请根据你的具体需求调整代码。


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