如果你想添加一个名为GetValue的公共方法,以返回矩形的当前值,你可以按照以下方式实现:
// AnimationRect.h
#pragma once

class CAnimationRect
{
public:
    // 构造函数
    CAnimationRect(double left = 0.0, double top = 0.0, double right = 0.0, double bottom = 0.0)
        : m_left(left), m_top(top), m_right(right), m_bottom(bottom)
    {
    }

    // 获取左边界
    double GetLeft() const
    {
        return m_left;
    }

    // 设置左边界
    void SetLeft(double left)
    {
        m_left = left;
    }

    // 获取上边界
    double GetTop() const
    {
        return m_top;
    }

    // 设置上边界
    void SetTop(double top)
    {
        m_top = top;
    }

    // 获取右边界
    double GetRight() const
    {
        return m_right;
    }

    // 设置右边界
    void SetRight(double right)
    {
        m_right = right;
    }

    // 获取下边界
    double GetBottom() const
    {
        return m_bottom;
    }

    // 设置下边界
    void SetBottom(double bottom)
    {
        m_bottom = bottom;
    }

    // 公共方法:添加过渡
    void AddTransition(double leftDelta, double topDelta, double rightDelta, double bottomDelta)
    {
        // 在当前边界上添加过渡值
        m_left += leftDelta;
        m_top += topDelta;
        m_right += rightDelta;
        m_bottom += bottomDelta;
    }

    // 公共方法:获取默认值
    CAnimationRect GetDefaultValue() const
    {
        // 返回具有默认值的新矩形对象
        return CAnimationRect();
    }

    // 公共方法:获取矩形的当前值
    void GetValue(double& left, double& top, double& right, double& bottom) const
    {
        left = m_left;
        top = m_top;
        right = m_right;
        bottom = m_bottom;
    }

private:
    double m_left;
    double m_top;
    double m_right;
    double m_bottom;
};

在这个示例中,GetValue方法接受四个参数引用,将矩形的左、上、右、下边界值存储到这些参数中。你可以在使用CAnimationRect对象时调用这个方法,如下所示:
CAnimationRect myRect(1.0, 2.0, 5.0, 6.0);

// 获取矩形的当前值
double left, top, right, bottom;
myRect.GetValue(left, top, right, bottom);

这将返回当前矩形的左、上、右、下边界值分别存储在left、top、right和bottom变量中。


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