在 CAnimationRect 类中添加 GetRight 方法的实现如下:
// AnimationRect.h
#pragma once

class CAnimationRect
{
public:
    // 构造函数
    CAnimationRect(double left = 0.0, double top = 0.0, double right = 0.0, double bottom = 0.0)
        : m_left(left), m_top(top), m_right(right), m_bottom(bottom),
          m_defaultLeft(left), m_defaultTop(top), m_defaultRight(right), m_defaultBottom(bottom)
    {
    }

    // 获取左边界
    double GetLeft() const
    {
        return m_left;
    }

    // 设置左边界
    void SetLeft(double left)
    {
        m_left = left;
    }

    // 获取上边界
    double GetTop() const
    {
        return m_top;
    }

    // 设置上边界
    void SetTop(double top)
    {
        m_top = top;
    }

    // 获取右边界
    double GetRight() const
    {
        return m_right;
    }

    // 设置右边界
    void SetRight(double right)
    {
        m_right = right;
    }

    // 获取下边界
    double GetBottom() const
    {
        return m_bottom;
    }

    // 设置下边界
    void SetBottom(double bottom)
    {
        m_bottom = bottom;
    }

    // 公共方法:添加过渡
    void AddTransition(double leftDelta, double topDelta, double rightDelta, double bottomDelta)
    {
        // 在当前边界上添加过渡值
        m_left += leftDelta;
        m_top += topDelta;
        m_right += rightDelta;
        m_bottom += bottomDelta;
    }

    // 公共方法:获取默认值
    CAnimationRect GetDefaultValue() const
    {
        // 返回具有默认值的新矩形对象
        return CAnimationRect(m_defaultLeft, m_defaultTop, m_defaultRight, m_defaultBottom);
    }

    // 公共方法:获取右边界值
    double GetRight() const
    {
        return m_right;
    }

private:
    double m_left;
    double m_top;
    double m_right;
    double m_bottom;

    double m_defaultLeft;
    double m_defaultTop;
    double m_defaultRight;
    double m_defaultBottom;
};

在这个示例中,GetRight 方法返回矩形的右边界值。你可以在使用 CAnimationRect 对象时调用这个方法,如下所示:
CAnimationRect myRect(1.0, 2.0, 5.0, 6.0);

// 获取矩形的右边界值
double rightValue = myRect.GetRight();

这将返回 rightValue 变量中矩形的右边界值。


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