class CAnimationRect {
public:
// 假设 CAnimationRect 有适当的成员变量,例如 left、top、right、bottom
// 公共赋值运算符,用于将一个 CAnimationRect 对象的值赋给另一个对象
CAnimationRect& operator=(const CAnimationRect& other) {
if (this != &other) { // 避免自我赋值
left = other.left;
top = other.top;
right = other.right;
bottom = other.bottom;
}
return *this;
}
// 其他成员函数和成员变量的定义...
};
这样,你可以使用赋值运算符 = 将一个 CAnimationRect 对象的值赋给另一个对象。例如:
CAnimationRect rect1;
// 设置 rect1 的成员变量...
CAnimationRect rect2;
rect2 = rect1; // 使用赋值运算符将 rect1 的值赋给 rect2
请确保根据你的具体需求修改这个示例代码。在实现赋值运算符时,通常要考虑避免自我赋值,并确保正确地复制对象的成员变量。
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