class CAnimationRect {
public:
// 其他公共成员函数和数据成员...
// 公共布尔型数据成员
bool m_bFixedSize;
// 构造函数,可以初始化 m_bFixedSize
CAnimationRect() : m_bFixedSize(false) {
// 其他可能的初始化...
}
// 其他成员函数和数据成员...
};
这样,你就可以在使用 CAnimationRect 对象时访问和修改 m_bFixedSize 成员了。例如:
CAnimationRect animationRect;
animationRect.m_bFixedSize = true; // 设置 m_bFixedSize 为 true
if (animationRect.m_bFixedSize) {
// 处理 m_bFixedSize 为 true 的情况
} else {
// 处理 m_bFixedSize 不为 true 的情况
}
请根据你的实际需求修改示例代码。在构造函数中,我将 m_bFixedSize 初始化为 false,你可以根据需要进行修改。
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