如果你希望在CAnimationSize类中定义一个将其转换为CSize类型的公共运算符重载,你可以添加如下的代码:
// AnimationSize.h
#include <afxwin.h>  // 包含MFC的头文件

class CAnimationSize
{
public:
    CAnimationSize();  // 构造函数
    ~CAnimationSize(); // 虚析构函数

    // 获取动画尺寸值的方法
    int GetValue() const;

    // 设置动画尺寸值的方法
    void SetValue(int value);

    // 设置默认值的方法
    void SetDefaultValue();

    // 重载转换运算符,将CAnimationSize转换为CSize
    operator CSize() const;

private:
    int m_nSize; // 尺寸值
    int m_nDefaultSize; // 默认尺寸值
};

// AnimationSize.cpp
#include "AnimationSize.h"

CAnimationSize::CAnimationSize() : m_nSize(0), m_nDefaultSize(0)
{
    // 构造函数中进行初始化
}

CAnimationSize::~CAnimationSize()
{
    // 虚析构函数中进行清理工作
}

int CAnimationSize::GetValue() const
{
    // 返回动画尺寸值
    return m_nSize;
}

void CAnimationSize::SetValue(int value)
{
    // 设置动画尺寸值
    m_nSize = value;
}

void CAnimationSize::SetDefaultValue()
{
    // 设置默认尺寸值
    m_nDefaultSize = m_nSize;
}

CAnimationSize::operator CSize() const
{
    // 将CAnimationSize转换为CSize
    return CSize(m_nSize, m_nSize);  // 为简化示例,使用相同的宽度和高度
}

在上述代码中,CAnimationSize类中添加了一个将其转换为CSize类型的运算符重载,即operator CSize()。这样,你就可以将CAnimationSize对象直接用于期望CSize类型的地方,系统会自动调用这个运算符进行转换。请根据实际需求调整具体实现。


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