// AnimationStoryboardEventHandler.h
#include <afxwin.h> // 包含 MFC 的头文件
class CAnimationController; // 提前声明 AnimationController 类
class CAnimationStoryboardEventHandler
{
public:
// 构造函数
CAnimationStoryboardEventHandler();
// 公共方法
void SetAnimationController(CAnimationController* pController);
// 其他成员函数...
protected:
// 受保护的数据成员...
private:
CAnimationController* m_pAnimationController; // 指向 AnimationController 对象的指针
// 私有数据成员...
};
// AnimationStoryboardEventHandler.cpp
#include "AnimationStoryboardEventHandler.h"
#include "AnimationController.h" // 包含 AnimationController 类的头文件
CAnimationStoryboardEventHandler::CAnimationStoryboardEventHandler()
: m_pAnimationController(nullptr)
{
// 在构造函数中进行初始化
// 可以在这里设置默认值或执行其他初始化操作
}
void CAnimationStoryboardEventHandler::SetAnimationController(CAnimationController* pController)
{
// 设置 AnimationController 对象
m_pAnimationController = pController;
}
// 其他成员函数的实现...
在这个示例中,CAnimationStoryboardEventHandler 类中添加了一个公共方法 SetAnimationController,该方法接收一个 CAnimationController 类的指针作为参数,用于设置动画控制器。请根据实际需求修改该方法的实现逻辑。在这里,我假设 CAnimationController 是你的另一个类,如果你的项目中没有这个类,请根据实际情况包含正确的头文件。
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