如果你想在 MFC 的 CAnimationTimerEventHandler 类中添加一个公共方法 OnRenderingTooSlow,可以按照以下方式进行实现:
// AnimationTimerEventHandler.h
#include <afxwin.h>  // 包含 MFC 的头文件

class CAnimationTimerEventHandler
{
public:
    // 构造函数
    CAnimationTimerEventHandler();

    // 公共方法
    void OnRenderingTooSlow();

    // 其他成员函数...

protected:
    // 受保护的数据成员...

private:
    // 私有数据成员...
};

// AnimationTimerEventHandler.cpp
#include "AnimationTimerEventHandler.h"
#include <iostream>  // 临时用于演示,实际使用时根据需要包含正确的头文件

CAnimationTimerEventHandler::CAnimationTimerEventHandler()
{
    // 在构造函数中进行初始化
    // 可以在这里设置默认值或执行其他初始化操作
}

void CAnimationTimerEventHandler::OnRenderingTooSlow()
{
    // 处理渲染速度过慢的逻辑
    std::cout << "Rendering Too Slow Handler" << std::endl;

    // 可以在这里执行其他相关逻辑
}

// 其他成员函数的实现...

在这个示例中,CAnimationTimerEventHandler 类中添加了一个公共方法 OnRenderingTooSlow,该方法用于处理渲染速度过慢的逻辑。你可以根据实际需求修改该方法的实现逻辑。请注意,我在示例中使用了 std::cout 来简单输出一条信息,实际使用时根据你的需求包含正确的头文件。


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