以下是一个简单的伪代码示例,展示了可能的 CAnimationVariableChangeHandler 类定义及 OnValueChanged 方法的用法:
// CAnimationVariableChangeHandler.h
class CAnimationVariableChangeHandler
{
public:
CAnimationVariableChangeHandler();
virtual ~CAnimationVariableChangeHandler();
// 公共方法
virtual void OnValueChanged(double newValue);
};
// CAnimationVariableChangeHandler.cpp
#include "CAnimationVariableChangeHandler.h"
CAnimationVariableChangeHandler::CAnimationVariableChangeHandler()
{
// 构造函数逻辑
}
CAnimationVariableChangeHandler::~CAnimationVariableChangeHandler()
{
// 析构函数逻辑
}
void CAnimationVariableChangeHandler::OnValueChanged(double newValue)
{
// 在值发生变化时执行的逻辑
// 可以在派生类中重写该方法,以实现特定的行为
// 比如更新界面、触发其他事件等
}
使用时,你可以派生自 CAnimationVariableChangeHandler,并覆盖 OnValueChanged 方法,以实现特定的操作。例如:
// MyAnimationVariableChangeHandler.h
class MyAnimationVariableChangeHandler : public CAnimationVariableChangeHandler
{
public:
MyAnimationVariableChangeHandler();
virtual ~MyAnimationVariableChangeHandler();
// 重写父类的方法
virtual void OnValueChanged(double newValue) override;
};
// MyAnimationVariableChangeHandler.cpp
#include "MyAnimationVariableChangeHandler.h"
MyAnimationVariableChangeHandler::MyAnimationVariableChangeHandler()
{
// 构造函数逻辑
}
MyAnimationVariableChangeHandler::~MyAnimationVariableChangeHandler()
{
// 析构函数逻辑
}
void MyAnimationVariableChangeHandler::OnValueChanged(double newValue)
{
// 在值发生变化时执行的自定义逻辑
// 可以在这里添加你的处理代码
}
这样,当你的动画变量的值发生变化时,系统将调用 OnValueChanged 方法,从而触发你自定义的处理逻辑。
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