在 MFC(Microsoft Foundation Classes)中,CAnimationVariableChangeHandler 类的公共方法 OnValueChanged 通常是一个事件处理方法,用于在动画变量的值发生变化时执行相关的操作。这个方法允许你在动画变量的值改变时钩入自定义的逻辑。

以下是一个简单的伪代码示例,展示了可能的 CAnimationVariableChangeHandler 类定义及 OnValueChanged 方法的用法:
// CAnimationVariableChangeHandler.h
class CAnimationVariableChangeHandler
{
public:
    CAnimationVariableChangeHandler();
    virtual ~CAnimationVariableChangeHandler();

    // 公共方法
    virtual void OnValueChanged(double newValue);
};

// CAnimationVariableChangeHandler.cpp
#include "CAnimationVariableChangeHandler.h"

CAnimationVariableChangeHandler::CAnimationVariableChangeHandler()
{
    // 构造函数逻辑
}

CAnimationVariableChangeHandler::~CAnimationVariableChangeHandler()
{
    // 析构函数逻辑
}

void CAnimationVariableChangeHandler::OnValueChanged(double newValue)
{
    // 在值发生变化时执行的逻辑
    // 可以在派生类中重写该方法,以实现特定的行为
    // 比如更新界面、触发其他事件等
}

使用时,你可以派生自 CAnimationVariableChangeHandler,并覆盖 OnValueChanged 方法,以实现特定的操作。例如:
// MyAnimationVariableChangeHandler.h
class MyAnimationVariableChangeHandler : public CAnimationVariableChangeHandler
{
public:
    MyAnimationVariableChangeHandler();
    virtual ~MyAnimationVariableChangeHandler();

    // 重写父类的方法
    virtual void OnValueChanged(double newValue) override;
};

// MyAnimationVariableChangeHandler.cpp
#include "MyAnimationVariableChangeHandler.h"

MyAnimationVariableChangeHandler::MyAnimationVariableChangeHandler()
{
    // 构造函数逻辑
}

MyAnimationVariableChangeHandler::~MyAnimationVariableChangeHandler()
{
    // 析构函数逻辑
}

void MyAnimationVariableChangeHandler::OnValueChanged(double newValue)
{
    // 在值发生变化时执行的自定义逻辑
    // 可以在这里添加你的处理代码
}

这样,当你的动画变量的值发生变化时,系统将调用 OnValueChanged 方法,从而触发你自定义的处理逻辑。


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