以下是一个伪代码示例,展示了可能的 CAnimationVariableChangeHandler 类定义以及 SetAnimationController 方法的用法:
// CAnimationVariableChangeHandler.h
class CAnimationVariableChangeHandler
{
public:
CAnimationVariableChangeHandler();
virtual ~CAnimationVariableChangeHandler();
// 公共方法
virtual void OnValueChanged(double newValue);
void SetAnimationController(CAnimationController* pController);
private:
CAnimationController* m_pAnimationController;
};
// CAnimationVariableChangeHandler.cpp
#include "CAnimationVariableChangeHandler.h"
CAnimationVariableChangeHandler::CAnimationVariableChangeHandler()
: m_pAnimationController(nullptr)
{
// 构造函数逻辑
}
CAnimationVariableChangeHandler::~CAnimationVariableChangeHandler()
{
// 析构函数逻辑
}
void CAnimationVariableChangeHandler::OnValueChanged(double newValue)
{
// 在值发生变化时执行的逻辑
// 可以在派生类中重写该方法,以实现特定的行为
// 比如更新界面、触发其他事件等
}
void CAnimationVariableChangeHandler::SetAnimationController(CAnimationController* pController)
{
// 设置动画控制器
m_pAnimationController = pController;
}
通过调用 SetAnimationController 方法,你可以将 CAnimationVariableChangeHandler 对象与特定的动画控制器相关联。这使得在动画变量的值发生变化时,可以通过动画控制器来通知关联的变化处理器对象。
请注意,这只是一个示例,具体实现可能取决于你的应用程序结构和设计。
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