在 MFC(Microsoft Foundation Classes)中,CAnimationVariableChangeHandler 类的 SetAnimationController 公共方法通常用于设置或关联动画控制器。这个方法可能会允许你将 CAnimationVariableChangeHandler 对象与某个特定的动画控制器进行关联,以便在动画变量的值发生变化时,动画控制器能够通知相应的变化处理器对象。

以下是一个伪代码示例,展示了可能的 CAnimationVariableChangeHandler 类定义以及 SetAnimationController 方法的用法:
// CAnimationVariableChangeHandler.h
class CAnimationVariableChangeHandler
{
public:
    CAnimationVariableChangeHandler();
    virtual ~CAnimationVariableChangeHandler();

    // 公共方法
    virtual void OnValueChanged(double newValue);
    void SetAnimationController(CAnimationController* pController);

private:
    CAnimationController* m_pAnimationController;
};

// CAnimationVariableChangeHandler.cpp
#include "CAnimationVariableChangeHandler.h"

CAnimationVariableChangeHandler::CAnimationVariableChangeHandler()
    : m_pAnimationController(nullptr)
{
    // 构造函数逻辑
}

CAnimationVariableChangeHandler::~CAnimationVariableChangeHandler()
{
    // 析构函数逻辑
}

void CAnimationVariableChangeHandler::OnValueChanged(double newValue)
{
    // 在值发生变化时执行的逻辑
    // 可以在派生类中重写该方法,以实现特定的行为
    // 比如更新界面、触发其他事件等
}

void CAnimationVariableChangeHandler::SetAnimationController(CAnimationController* pController)
{
    // 设置动画控制器
    m_pAnimationController = pController;
}

通过调用 SetAnimationController 方法,你可以将 CAnimationVariableChangeHandler 对象与特定的动画控制器相关联。这使得在动画变量的值发生变化时,可以通过动画控制器来通知关联的变化处理器对象。

请注意,这只是一个示例,具体实现可能取决于你的应用程序结构和设计。


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