这个运算符通常与对象流式操作符 << 一起使用,用于将数据写入存档。其基本用法如下:
CArchive& operator <<(const BYTE& by);
CArchive& operator <<(const WORD& w);
CArchive& operator <<(const DWORD& dw);
CArchive& operator <<(const float& f);
CArchive& operator <<(const double& d);
CArchive& operator <<(const CString& string);
// 等等,根据需要支持不同类型的数据
这里列出了一些常见的重载形式,实际上根据需要可能还会有其他版本的 operator <<。这些运算符的目的是将相应的数据类型写入存档。
示例用法:
CArchive ar; // 假设已经创建了一个 CArchive 对象
int myInt = 42;
float myFloat = 3.14f;
CString myString = _T("Hello, World!");
ar << myInt; // 将整数写入存档
ar << myFloat; // 将浮点数写入存档
ar << myString; // 将字符串写入存档
这样,通过 << 运算符,你可以方便地将各种数据类型写入存档。在读取存档时,相应的读取运算符 >> 可以用于还原数据。
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