在MFC(Microsoft Foundation Classes)中,CAsyncSocket类提供了Accept方法,用于在服务器端异步套接字上接受传入的连接请求。该方法的原型如下:
virtual BOOL Accept(CAsyncSocket& rConnectedSocket, SOCKADDR* lpSockAddr = NULL, int* lpSockAddrLen = NULL);

参数说明:
  •  rConnectedSocket:引用传递的CAsyncSocket对象,用于接受连接后与客户端通信。

  •  lpSockAddr:(可选)指向一个SOCKADDR结构的指针,用于接收有关连接方的地址信息。

  •  lpSockAddrLen:(可选)指向一个整数的指针,用于接收lpSockAddr缓冲区的大小。


返回值:
  •  如果成功接受连接,则返回TRUE。

  •  如果出现错误,则返回FALSE。可以通过调用GetLastError()获取错误代码。


使用示例:
CAsyncSocket listenSocket;
CAsyncSocket connectedSocket;

// 在listenSocket上进行初始化和监听操作

if (listenSocket.Listen() && listenSocket.Accept(connectedSocket))
{
    // 成功接受连接,可以使用connectedSocket与客户端进行通信
}
else
{
    // 连接失败,处理错误
    int nError = listenSocket.GetLastError();
    // 处理错误代码
}

在这个示例中,Listen用于启动服务器监听操作,而Accept用于接受传入的连接请求。如果连接成功,connectedSocket将与客户端通信。请注意,Accept方法是阻塞的,直到有连接请求到来。在真实的应用程序中,你可能需要将Accept方法放在一个独立的线程中,以确保不会阻塞主线程。


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