virtual BOOL Accept(CAsyncSocket& rConnectedSocket, SOCKADDR* lpSockAddr = NULL, int* lpSockAddrLen = NULL);
参数说明:
- rConnectedSocket:引用传递的CAsyncSocket对象,用于接受连接后与客户端通信。
- lpSockAddr:(可选)指向一个SOCKADDR结构的指针,用于接收有关连接方的地址信息。
- lpSockAddrLen:(可选)指向一个整数的指针,用于接收lpSockAddr缓冲区的大小。
返回值:
- 如果成功接受连接,则返回TRUE。
- 如果出现错误,则返回FALSE。可以通过调用GetLastError()获取错误代码。
使用示例:
CAsyncSocket listenSocket;
CAsyncSocket connectedSocket;
// 在listenSocket上进行初始化和监听操作
if (listenSocket.Listen() && listenSocket.Accept(connectedSocket))
{
// 成功接受连接,可以使用connectedSocket与客户端进行通信
}
else
{
// 连接失败,处理错误
int nError = listenSocket.GetLastError();
// 处理错误代码
}
在这个示例中,Listen用于启动服务器监听操作,而Accept用于接受传入的连接请求。如果连接成功,connectedSocket将与客户端通信。请注意,Accept方法是阻塞的,直到有连接请求到来。在真实的应用程序中,你可能需要将Accept方法放在一个独立的线程中,以确保不会阻塞主线程。
转载请注明出处:http://www.zyzy.cn/article/detail/15527/MFC/CAsyncSocket