以下是 CAsyncSocket::OnConnect 方法的基本结构:
class CAsyncSocket : public CObject
{
public:
// ... 其他成员函数和成员变量 ...
protected:
virtual void OnConnect(int nErrorCode);
// ... 其他受保护的成员函数和成员变量 ...
};
在你的派生类中,你可以像这样覆盖 OnConnect 方法:
class MySocket : public CAsyncSocket
{
protected:
virtual void OnConnect(int nErrorCode)
{
if (nErrorCode == 0)
{
// 处理连接成功的代码
// ...
}
else
{
// 处理连接失败的代码
// ...
}
// 调用基类的 OnConnect,以确保正常的连接处理
CAsyncSocket::OnConnect(nErrorCode);
}
};
在这个例子中,OnConnect 方法被覆盖,你可以在其中添加处理成功连接或连接失败的自定义代码。在处理完毕后,调用了 CAsyncSocket::OnConnect,以确保正常的连接处理。
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