以下是一个伪代码示例,演示了如何在类的成员函数中使用 m_keyframe:
// 假设这是关键帧的数据结构
struct KeyFrameData {
// 关键帧的数据成员
// ...
};
class CBaseKeyFrame {
protected:
KeyFrameData m_keyframe;
public:
// 构造函数
CBaseKeyFrame() {
// 在构造函数中进行初始化
// ...
}
// 设置关键帧数据的函数
void SetKeyframeData(const KeyFrameData& data) {
m_keyframe = data;
}
// 获取关键帧数据的函数
const KeyFrameData& GetKeyframeData() const {
return m_keyframe;
}
};
// 派生类示例
class DerivedKeyFrame : public CBaseKeyFrame {
public:
// 其他派生类特有的功能
// ...
};
在这个示例中,m_keyframe 可能包含关键帧的各种属性,如时间戳、位置信息、动画状态等。这样的设计允许在派生类中使用基类提供的关键帧功能,并在需要时进行扩展。
请注意,具体的实现可能会根据代码的上下文和需求而有所不同。
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