以下是该方法的简要说明:
LONG SetBitmapBits(DWORD dwCount, const void* lpBits);
参数:
- dwCount:指定要设置的位图位数据的字节数。
- lpBits:指向包含新位图位数据的缓冲区的指针。
返回值:
- 如果成功,返回实际写入的字节数;如果失败,返回 -1。
示例用法:
CBitmap myBitmap;
// 假设你已经创建了一个位图对象并加载了位图数据
// 例如,通过 LoadBitmap 或 LoadImage 方法
// 假设 buffer 是你要设置的新位图位数据的缓冲区
BYTE buffer[] = { /* your byte data here */ };
// 获取缓冲区的字节数
DWORD bufferSize = sizeof(buffer);
// 设置位图的位数据
LONG result = myBitmap.SetBitmapBits(bufferSize, buffer);
if (result != -1) {
// 成功设置位图位数据
} else {
// 设置失败
}
在这个示例中,SetBitmapBits 方法用于将新的位图数据写入已经存在的 CBitmap 对象中。注意,你需要确保新的位图数据的格式和位图对象匹配。
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