以下是该方法的简要说明:
BOOL LoadMappedBitmap(UINT nIDBitmap, UINT nFlags = 0, LPCOLORMAP lpColorMap = NULL, int nMapSize = 0);
参数:
- nIDBitmap:指定位图资源的 ID。
- nFlags:位图加载标志,可以是以下之一:
- LR_DEFAULTCOLOR:使用默认颜色。
- LR_CREATEDIBSECTION:创建 DIB 区段。
- LR_LOADMAP3DCOLORS:映射到 3D 颜色。
- LR_LOADTRANSPARENT:透明加载位图。
- LR_MONOCHROME:加载为单色位图。
- LR_SHARED:共享位图。
- lpColorMap:指向颜色映射表的指针。
- nMapSize:颜色映射表的大小。
返回值:
- 如果成功加载位图,则返回非零值;否则返回零。
示例用法:
CBitmap myBitmap;
// 假设位图资源的ID为 IDR_MYBITMAP,可以是在资源编辑器中定义的
if (myBitmap.LoadMappedBitmap(IDR_MYBITMAP, 0, NULL, 0)) {
// 成功加载位图
// 这里可以使用 myBitmap 对象进行其他操作
} else {
// 加载位图失败
}
这样,你就可以使用 LoadMappedBitmap 方法加载带有颜色映射的位图资源到 CBitmap 对象中。颜色映射表可以用来修改位图的颜色,以满足特定的视觉需求。
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