BOOL CBitmapButton::LoadBitmaps(LPCTSTR lpszBitmapResource,
UINT nIDBitmapResourceSel /*= 0*/,
UINT nIDBitmapResourceFocus /*= 0*/,
UINT nIDBitmapResourceDisabled /*= 0*/)
{
// 加载正常状态的位图
if (!m_bitmap.Attach(::LoadImage(AfxGetResourceHandle(),
lpszBitmapResource,
IMAGE_BITMAP,
0,
0,
LR_DEFAULTSIZE | LR_LOADMAP3DCOLORS)))
{
return FALSE;
}
SetBitmap(m_bitmap);
// 如果提供了选定状态的位图资源,则加载并设置
if (nIDBitmapResourceSel != 0)
{
if (!m_bitmapSel.LoadBitmap(nIDBitmapResourceSel))
{
return FALSE;
}
SetBitmap(m_bitmapSel, BS_PRESSED);
}
// 如果提供了焦点状态的位图资源,则加载并设置
if (nIDBitmapResourceFocus != 0)
{
if (!m_bitmapFocus.LoadBitmap(nIDBitmapResourceFocus))
{
return FALSE;
}
SetBitmap(m_bitmapFocus, BS_HOT);
}
// 如果提供了禁用状态的位图资源,则加载并设置
if (nIDBitmapResourceDisabled != 0)
{
if (!m_bitmapDisabled.LoadBitmap(nIDBitmapResourceDisabled))
{
return FALSE;
}
SetBitmap(m_bitmapDisabled, BS_DISABLED);
}
return TRUE;
}
这个方法允许你为按钮的不同状态(正常、选定、焦点、禁用)加载不同的位图资源。你可以在你的派生类中调用这个方法,例如:
CMyBitmapButton::CMyBitmapButton()
{
LoadBitmaps(IDB_NORMAL, IDB_SELECTED, IDB_FOCUSED, IDB_DISABLED);
// 其他初始化工作...
}
这样,当创建 CMyBitmapButton 对象时,它将加载并显示相应状态的位图资源。请确保在调用 LoadBitmaps 方法之前,按钮控件已经创建并与父窗口关联。
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