以下是 CButton::DrawItem 方法的原型:
virtual void DrawItem(LPDRAWITEMSTRUCT lpDrawItemStruct);
- lpDrawItemStruct 参数是一个指向 DRAWITEMSTRUCT 结构的指针,该结构包含了绘制按钮所需的信息,如设备上下文、按钮控件的矩形区域等。
使用示例:
void CMyButton::DrawItem(LPDRAWITEMSTRUCT lpDrawItemStruct)
{
CDC dc;
dc.Attach(lpDrawItemStruct->hDC);
// 根据按钮状态绘制不同外观
if (lpDrawItemStruct->itemState & ODS_SELECTED)
{
// 绘制按下状态
dc.DrawEdge(&(lpDrawItemStruct->rcItem), EDGE_SUNKEN, BF_RECT);
dc.DrawText(_T("Pressed"), &(lpDrawItemStruct->rcItem), DT_CENTER | DT_VCENTER | DT_SINGLELINE);
}
else
{
// 绘制正常状态
dc.DrawEdge(&(lpDrawItemStruct->rcItem), EDGE_RAISED, BF_RECT);
dc.DrawText(_T("Normal"), &(lpDrawItemStruct->rcItem), DT_CENTER | DT_VCENTER | DT_SINGLELINE);
}
dc.Detach();
}
上述示例演示了如何重写 CButton::DrawItem 方法,根据按钮的状态(按下或正常)绘制不同的外观。在实际应用中,你可以根据需要自定义按钮的外观,例如添加图标、改变颜色等。
请注意,如果你需要自定义按钮的外观,可以通过创建一个派生自 CButton 的子类,并重写 DrawItem 方法来实现。
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