以下是 CButton::DrawItem 方法的一般结构:
void CButton::DrawItem(LPDRAWITEMSTRUCT lpDrawItemStruct)
{
// 在此处实现按钮的绘制逻辑
// 根据需要自定义按钮的外观
// 示例代码:
CDC* pDC = CDC::FromHandle(lpDrawItemStruct->hDC);
// 获取按钮的状态
UINT state = lpDrawItemStruct->itemState;
// 获取按钮的矩形区域
CRect rect = lpDrawItemStruct->rcItem;
// 绘制按钮的背景
pDC->FillSolidRect(rect, RGB(255, 255, 255));
// 绘制按钮的边框
pDC->DrawEdge(rect, EDGE_RAISED, BF_RECT);
// 绘制按钮的文本
CString buttonText;
GetWindowText(buttonText);
pDC->DrawText(buttonText, rect, DT_CENTER | DT_VCENTER | DT_SINGLELINE);
// 如果按钮被按下,则执行相应的绘制逻辑
if (state & ODS_SELECTED)
{
// 在此处实现按钮按下时的绘制效果
}
}
在这个方法中,你可以使用 CDC 类来进行绘图操作,根据按钮的状态(正常、按下等)自定义按钮的外观。上述示例代码中演示了绘制按钮的背景、边框和文本的基本过程。
请注意,这只是一个简单的示例,你可以根据具体需求自定义按钮的绘制逻辑。
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