以下是关于 CCmdUI::m_nID 的简要说明:
UINT m_nID;
- 功能: m_nID 成员变量存储与 UI 元素相关联的命令标识符。你可以在 ON_UPDATE_COMMAND_UI 处理程序中使用这个成员变量来判断是哪个命令的状态正在被更新,以便采取相应的操作。
以下是一个示例,展示如何在 ON_UPDATE_COMMAND_UI 处理程序中使用 m_nID:
void CMyView::OnUpdateMyCommand(CCmdUI* pCmdUI)
{
// 获取与 UI 元素相关联的命令标识符
UINT nCmdID = pCmdUI->m_nID;
// 根据命令标识符进行相应的处理
switch (nCmdID)
{
case IDM_MY_COMMAND:
// 根据需要更新 MyCommand 的状态
pCmdUI->Enable(TRUE);
pCmdUI->SetCheck(IsMyCommandChecked());
pCmdUI->SetText(GetTextForMyCommand());
break;
// 其他命令的处理...
}
}
在上述示例中,m_nID 成员变量用于获取与 UI 元素相关联的命令标识符,然后根据不同的命令进行相应的处理。这是一种在 ON_UPDATE_COMMAND_UI 处理程序中根据命令标识符动态更新 UI 元素状态的典型用法。
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