// 在 CCustomInterpolator 类的声明中
class CCustomInterpolator
{
public:
// 公共构造函数
CCustomInterpolator();
// 公共方法:插值速度计算
double InterpolateVelocity(double time) const;
// 公共方法:获取当前速度
double GetCurrentVelocity() const;
// 受保护的数据成员
protected:
// 用于存储当前速度的受保护成员变量
double m_currentVelocity;
private:
// 其他成员函数和成员变量可能会在这里声明
};
然后在实现文件中:
// 在 CCustomInterpolator 类的实现文件中
#include "CustomInterpolator.h" // 假设头文件名为 CustomInterpolator.h
// 插值速度计算的实现
double CCustomInterpolator::InterpolateVelocity(double time) const
{
// 在这里执行插值速度计算操作
// 根据给定的时间点,计算并返回插值速度
// 假设以下是一个示例插值速度计算
// 这里可能使用某种插值算法,根据时间点计算速度
// 具体实现会依赖于你的需求和数据结构
double initialVelocity = 5.0; // 初始速度
double finalVelocity = 10.0; // 最终速度
// 速度插值公式:interpolatedVelocity = initialVelocity + (finalVelocity - initialVelocity) * time
m_currentVelocity = initialVelocity + (finalVelocity - initialVelocity) * time;
return m_currentVelocity;
}
// 获取当前速度的实现
double CCustomInterpolator::GetCurrentVelocity() const
{
// 在这里执行获取当前速度的操作
// 可能涉及到一些数据处理和返回当前速度的逻辑
return m_currentVelocity;
}
在这个例子中,m_currentVelocity 被声明为受保护的成员变量,可以在类的成员函数中访问。InterpolateVelocity 方法用于计算插值速度,并更新 m_currentVelocity。GetCurrentVelocity 方法用于获取当前速度。你需要根据你的实际需求来实现这个方法,确保它们符合你的设计。
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