假设你的 CD2DBitmap 类是基于 Direct2D 的 ID2D1Bitmap 接口的封装,下面是一个可能的构造函数的示例:
// D2DBitmap.h 文件中声明类
class CD2DBitmap
{
public:
// 构造函数
CD2DBitmap(ID2D1RenderTarget* pRenderTarget, const WCHAR* filePath);
// 其他成员函数和成员变量的声明
// ...
};
// D2DBitmap.cpp 文件中实现构造函数
#include "D2DBitmap.h"
CD2DBitmap::CD2DBitmap(ID2D1RenderTarget* pRenderTarget, const WCHAR* filePath)
{
// 在这里执行创建位图的逻辑
// 使用 pRenderTarget 和 filePath 来加载位图
// 示例:假设有一个成员变量 m_pBitmap 用于存储位图
// m_pBitmap = LoadBitmapFromFile(pRenderTarget, filePath);
}
// 辅助函数,用于从文件加载位图
ID2D1Bitmap* LoadBitmapFromFile(ID2D1RenderTarget* pRenderTarget, const WCHAR* filePath)
{
ID2D1Bitmap* pBitmap = nullptr;
// 在这里实现加载位图的逻辑
// 使用 pRenderTarget 和 filePath 加载位图
// 示例:省略加载位图的具体实现
return pBitmap;
}
这个示例中,构造函数接收一个 ID2D1RenderTarget* 参数,它是 Direct2D 渲染目标,以及一个表示文件路径的 const WCHAR* 参数。在构造函数中,你可以调用一个辅助函数(LoadBitmapFromFile)来加载位图,然后将加载的位图存储在成员变量中供后续使用。请根据你的具体情况实现加载位图的逻辑。
转载请注明出处:http://www.zyzy.cn/article/detail/16141/MFC/CD2DBitmap