MFC 中没有 CD2DBitmap 类,但你可能是指 Direct2D 中的 ID2D1Bitmap 接口或者自定义的 CD2DBitmap 类。我将提供一个基于 ID2D1Bitmap 接口的示例,你可以根据你的实际情况进行调整。

假设你的 CD2DBitmap 类是基于 Direct2D 的 ID2D1Bitmap 接口的封装,下面是一个可能的构造函数的示例:
// D2DBitmap.h 文件中声明类
class CD2DBitmap
{
public:
    // 构造函数
    CD2DBitmap(ID2D1RenderTarget* pRenderTarget, const WCHAR* filePath);

    // 其他成员函数和成员变量的声明
    // ...
};

// D2DBitmap.cpp 文件中实现构造函数
#include "D2DBitmap.h"

CD2DBitmap::CD2DBitmap(ID2D1RenderTarget* pRenderTarget, const WCHAR* filePath)
{
    // 在这里执行创建位图的逻辑
    // 使用 pRenderTarget 和 filePath 来加载位图

    // 示例:假设有一个成员变量 m_pBitmap 用于存储位图
    // m_pBitmap = LoadBitmapFromFile(pRenderTarget, filePath);
}

// 辅助函数,用于从文件加载位图
ID2D1Bitmap* LoadBitmapFromFile(ID2D1RenderTarget* pRenderTarget, const WCHAR* filePath)
{
    ID2D1Bitmap* pBitmap = nullptr;

    // 在这里实现加载位图的逻辑
    // 使用 pRenderTarget 和 filePath 加载位图

    // 示例:省略加载位图的具体实现

    return pBitmap;
}

这个示例中,构造函数接收一个 ID2D1RenderTarget* 参数,它是 Direct2D 渲染目标,以及一个表示文件路径的 const WCHAR* 参数。在构造函数中,你可以调用一个辅助函数(LoadBitmapFromFile)来加载位图,然后将加载的位图存储在成员变量中供后续使用。请根据你的具体情况实现加载位图的逻辑。


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