// D2DBitmap.h 文件中声明类
class CD2DBitmap
{
public:
// 构造函数
CD2DBitmap(ID2D1RenderTarget* pRenderTarget, const WCHAR* filePath);
CD2DBitmap(); // 添加一个无参构造函数
// 析构函数
~CD2DBitmap();
// 公共方法
void Attach(ID2D1Bitmap* pBitmap);
void CopyFromBitmap(const CD2DBitmap& sourceBitmap); // 从另一个 CD2DBitmap 对象复制
void CopyFromBitmap(ID2D1Bitmap* pSourceBitmap); // 从 ID2D1Bitmap 对象复制
// 其他成员函数和成员变量的声明
// ...
};
// D2DBitmap.cpp 文件中实现构造函数、析构函数和 CopyFromBitmap 方法
#include "D2DBitmap.h"
CD2DBitmap::CD2DBitmap(ID2D1RenderTarget* pRenderTarget, const WCHAR* filePath)
{
// 在这里执行创建位图的逻辑
// 使用 pRenderTarget 和 filePath 来加载位图
// 示例:假设有一个成员变量 m_pBitmap 用于存储位图
// m_pBitmap = LoadBitmapFromFile(pRenderTarget, filePath);
}
CD2DBitmap::CD2DBitmap()
{
// 在无参构造函数中执行初始化逻辑
}
CD2DBitmap::~CD2DBitmap()
{
// 在这里执行析构函数的清理工作
// 例如,释放位图资源
// 示例:假设有一个成员变量 m_pBitmap 存储位图
// ReleaseBitmap(m_pBitmap);
}
void CD2DBitmap::Attach(ID2D1Bitmap* pBitmap)
{
// 在这里执行关联或连接到现有位图的逻辑
// 例如,保存传入的位图指针到成员变量中
// 示例:假设有一个成员变量 m_pBitmap 用于存储位图
m_pBitmap = pBitmap;
}
void CD2DBitmap::CopyFromBitmap(const CD2DBitmap& sourceBitmap)
{
// 在这里执行从另一个 CD2DBitmap 对象复制的逻辑
// 例如,使用 sourceBitmap.m_pBitmap 复制图像数据
// 示例:省略具体的复制逻辑
}
void CD2DBitmap::CopyFromBitmap(ID2D1Bitmap* pSourceBitmap)
{
// 在这里执行从 ID2D1Bitmap 对象复制的逻辑
// 例如,使用 pSourceBitmap 复制图像数据
// 示例:省略具体的复制逻辑
}
在这个示例中,CD2DBitmap::CopyFromBitmap 方法被重载了两次,分别用于从另一个 CD2DBitmap 对象和 ID2D1Bitmap 对象复制图像数据。这样的设计可以提供更灵活的使用方式,根据你的需求选择适当的复制方式。
转载请注明出处:http://www.zyzy.cn/article/detail/16145/MFC/CD2DBitmap