如果你想为 CD2DBitmap 类添加一个名为 CopyFromBitmap 的公共方法,用于从另一个 CD2DBitmap 对象或者 ID2D1Bitmap 对象复制图像数据,以下是一个示例:
// D2DBitmap.h 文件中声明类
class CD2DBitmap
{
public:
    // 构造函数
    CD2DBitmap(ID2D1RenderTarget* pRenderTarget, const WCHAR* filePath);
    CD2DBitmap();  // 添加一个无参构造函数

    // 析构函数
    ~CD2DBitmap();

    // 公共方法
    void Attach(ID2D1Bitmap* pBitmap);
    void CopyFromBitmap(const CD2DBitmap& sourceBitmap);  // 从另一个 CD2DBitmap 对象复制
    void CopyFromBitmap(ID2D1Bitmap* pSourceBitmap);      // 从 ID2D1Bitmap 对象复制

    // 其他成员函数和成员变量的声明
    // ...
};

// D2DBitmap.cpp 文件中实现构造函数、析构函数和 CopyFromBitmap 方法
#include "D2DBitmap.h"

CD2DBitmap::CD2DBitmap(ID2D1RenderTarget* pRenderTarget, const WCHAR* filePath)
{
    // 在这里执行创建位图的逻辑
    // 使用 pRenderTarget 和 filePath 来加载位图

    // 示例:假设有一个成员变量 m_pBitmap 用于存储位图
    // m_pBitmap = LoadBitmapFromFile(pRenderTarget, filePath);
}

CD2DBitmap::CD2DBitmap()
{
    // 在无参构造函数中执行初始化逻辑
}

CD2DBitmap::~CD2DBitmap()
{
    // 在这里执行析构函数的清理工作
    // 例如,释放位图资源

    // 示例:假设有一个成员变量 m_pBitmap 存储位图
    // ReleaseBitmap(m_pBitmap);
}

void CD2DBitmap::Attach(ID2D1Bitmap* pBitmap)
{
    // 在这里执行关联或连接到现有位图的逻辑
    // 例如,保存传入的位图指针到成员变量中

    // 示例:假设有一个成员变量 m_pBitmap 用于存储位图
    m_pBitmap = pBitmap;
}

void CD2DBitmap::CopyFromBitmap(const CD2DBitmap& sourceBitmap)
{
    // 在这里执行从另一个 CD2DBitmap 对象复制的逻辑
    // 例如,使用 sourceBitmap.m_pBitmap 复制图像数据

    // 示例:省略具体的复制逻辑
}

void CD2DBitmap::CopyFromBitmap(ID2D1Bitmap* pSourceBitmap)
{
    // 在这里执行从 ID2D1Bitmap 对象复制的逻辑
    // 例如,使用 pSourceBitmap 复制图像数据

    // 示例:省略具体的复制逻辑
}

在这个示例中,CD2DBitmap::CopyFromBitmap 方法被重载了两次,分别用于从另一个 CD2DBitmap 对象和 ID2D1Bitmap 对象复制图像数据。这样的设计可以提供更灵活的使用方式,根据你的需求选择适当的复制方式。


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