CD2DBitmap::CopyFromRenderTarget 方法通常用于从 Direct2D 渲染目标 (ID2D1RenderTarget) 中复制图像数据到 CD2DBitmap 对象。这个方法的目的是从渲染目标中提取图像数据并将其复制到位图对象中,以便进一步处理或显示。

以下是一个关于 CD2DBitmap::CopyFromRenderTarget 方法的简单示例:
// 假设 CD2DBitmap 类的声明如下:
// class CD2DBitmap {
// public:
//     CD2DBitmap();
//     ~CD2DBitmap();

//     // 其他成员方法和成员变量...

//     // CopyFromRenderTarget 方法声明
//     HRESULT CopyFromRenderTarget(ID2D1RenderTarget* pSourceRenderTarget, const D2D1_RECT_U& sourceRect);
// };

// CopyFromRenderTarget 方法的实现
HRESULT CD2DBitmap::CopyFromRenderTarget(ID2D1RenderTarget* pSourceRenderTarget, const D2D1_RECT_U& sourceRect) {
    // 在这里实现从渲染目标中复制图像数据到 CD2DBitmap 对象的逻辑

    // 示例代码:
    HRESULT hr = S_OK;

    if (pSourceRenderTarget) {
        // 创建位图描述
        D2D1_BITMAP_PROPERTIES bitmapProperties = D2D1::BitmapProperties();

        // 创建位图
        hr = pSourceRenderTarget->CreateBitmap(D2D1::SizeU(sourceRect.right - sourceRect.left, sourceRect.bottom - sourceRect.top),
                                               nullptr, 0, &bitmapProperties, &pBitmap);
        if (SUCCEEDED(hr)) {
            // 将渲染目标中的图像数据复制到位图中
            hr = pSourceRenderTarget->CopyFromMemory(nullptr, pBitmap, &D2D1_RECT_U(sourceRect.left, sourceRect.top, sourceRect.right, sourceRect.bottom));
        }
    }

    return hr;
}

在这个示例中,CopyFromRenderTarget 方法首先创建一个与源矩形相对应大小的位图,然后使用 CopyFromMemory 方法将渲染目标中的图像数据复制到该位图中。请注意,具体的实现可能会根据你的项目和需求有所不同。


转载请注明出处:http://www.zyzy.cn/article/detail/16147/MFC/CD2DBitmap