以下是一个关于 CD2DBitmap::CopyFromRenderTarget 方法的简单示例:
// 假设 CD2DBitmap 类的声明如下:
// class CD2DBitmap {
// public:
// CD2DBitmap();
// ~CD2DBitmap();
// // 其他成员方法和成员变量...
// // CopyFromRenderTarget 方法声明
// HRESULT CopyFromRenderTarget(ID2D1RenderTarget* pSourceRenderTarget, const D2D1_RECT_U& sourceRect);
// };
// CopyFromRenderTarget 方法的实现
HRESULT CD2DBitmap::CopyFromRenderTarget(ID2D1RenderTarget* pSourceRenderTarget, const D2D1_RECT_U& sourceRect) {
// 在这里实现从渲染目标中复制图像数据到 CD2DBitmap 对象的逻辑
// 示例代码:
HRESULT hr = S_OK;
if (pSourceRenderTarget) {
// 创建位图描述
D2D1_BITMAP_PROPERTIES bitmapProperties = D2D1::BitmapProperties();
// 创建位图
hr = pSourceRenderTarget->CreateBitmap(D2D1::SizeU(sourceRect.right - sourceRect.left, sourceRect.bottom - sourceRect.top),
nullptr, 0, &bitmapProperties, &pBitmap);
if (SUCCEEDED(hr)) {
// 将渲染目标中的图像数据复制到位图中
hr = pSourceRenderTarget->CopyFromMemory(nullptr, pBitmap, &D2D1_RECT_U(sourceRect.left, sourceRect.top, sourceRect.right, sourceRect.bottom));
}
}
return hr;
}
在这个示例中,CopyFromRenderTarget 方法首先创建一个与源矩形相对应大小的位图,然后使用 CopyFromMemory 方法将渲染目标中的图像数据复制到该位图中。请注意,具体的实现可能会根据你的项目和需求有所不同。
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