在 MFC 中,通常没有明确的 Detach 方法用于将对象与其资源的关联解除。但是,如果这个方法的名字提示了将对象与底层资源的解绑,那么可能是在对象不再需要时,将其与资源的关联解除。

以下是一个伪代码示例,演示可能的 Detach 方法的使用:
CD2DBitmapBrush myBitmapBrush;

// 创建或加载位图对象(假设为 ID2D1Bitmap)
ID2D1Bitmap* pBitmap = LoadBitmapFromResource(IDB_MY_BITMAP);

// 将位图刷与位图关联
myBitmapBrush.Attach(pBitmap);

// 使用位图刷...

// 当不再需要位图刷时,解除与位图的关联
ID2D1Bitmap* pDetachedBitmap = myBitmapBrush.Detach();

在这个示例中,Detach 方法可能会返回指向底层资源的指针,并将对象的内部状态置为空。这样,你可以继续使用 pDetachedBitmap 来操作位图,而 myBitmapBrush 对象则处于一种“空”的状态,不再与特定的位图相关联。

请注意,这只是一个猜测,具体的实现可能会有所不同。具体的文档和实例代码应该查阅 MFC 和 Direct2D 的文档。建议查看相应版本的 MFC 或 Direct2D 文档以获取准确的信息,因为 API 可能会在不同版本中有所变化。


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