扩展模式通常用于定义当填充区域超出位图的边界时位图的行为,而在 Y 轴方向上的扩展模式表示在垂直方向上的填充方式。一些可能的扩展模式包括:
- D2D1_EXTEND_MODE_CLAMP: 扩展模式是夹紧模式,即在位图边缘的颜色会被拉伸到填充区域。
- D2D1_EXTEND_MODE_WRAP: 扩展模式是环绕模式,即位图将被平铺,重复填充。
- D2D1_EXTEND_MODE_MIRROR: 扩展模式是镜像模式,即位图将被镜像填充。
以下是一个伪代码示例,演示可能的 GetExtendModeY 方法的使用:
CD2DBitmapBrush myBitmapBrush;
// 获取位图刷在 Y 轴方向上的扩展模式
D2D1_EXTEND_MODE extendModeY = myBitmapBrush.GetExtendModeY();
这只是一个猜测,具体的实现可能会有所不同。具体的文档和实例代码应该查阅 MFC 和 Direct2D 的文档。建议查看相应版本的 MFC 或 Direct2D 文档以获取准确的信息,因为 API 可能会在不同版本中有所变化。
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