在 Direct2D 中,ID2D1Geometry 接口通常用于表示几何形状,而 IsValid 方法用于检查几何对象是否处于有效状态。如果对象不是有效的几何形状,可能会影响到绘图操作等其他操作。
具体的使用可能类似于以下伪代码:
CD2DGeometry geometry; // 假设已经创建了一个 CD2DGeometry 对象
BOOL isValid = geometry.IsValid();
if (isValid) {
// 几何对象是有效的
} else {
// 几何对象无效,可能需要进行处理
}
请注意,具体的代码和返回值可能会根据您的实际应用而有所不同。
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