在 Direct2D 中,几何对象的简化可以减少在渲染和处理过程中的计算负担,同时保持对象的大致形状。这对于提高性能或减小存储开销可能是有益的。
具体的使用可能类似于以下伪代码:
CD2DGeometry geometry; // 假设已经创建了一个 CD2DGeometry 对象
FLOAT flatteningTolerance = 0.1f; // 假设简化时的容差
CD2DGeometry simplifiedGeometry;
HRESULT hr = geometry.Simplify(D2D1_GEOMETRY_SIMPLIFICATION_OPTION_CUBICS_AND_LINES, flatteningTolerance, &simplifiedGeometry);
if (SUCCEEDED(hr)) {
// 现在,simplifiedGeometry 包含了简化后的几何对象
} else {
// 处理错误
}
请注意,具体的代码和返回值可能会根据您的实际应用而有所不同。
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