CD2DGeometry::Simplify 可能是 MFC 中 CD2DGeometry 类的一个公共方法,用于简化几何对象。这个方法可能会尝试通过减少几何对象中的点数或使用更简单的几何表示来减小对象的复杂性。

在 Direct2D 中,几何对象的简化可以减少在渲染和处理过程中的计算负担,同时保持对象的大致形状。这对于提高性能或减小存储开销可能是有益的。

具体的使用可能类似于以下伪代码:
CD2DGeometry geometry; // 假设已经创建了一个 CD2DGeometry 对象
FLOAT flatteningTolerance = 0.1f; // 假设简化时的容差
CD2DGeometry simplifiedGeometry;
HRESULT hr = geometry.Simplify(D2D1_GEOMETRY_SIMPLIFICATION_OPTION_CUBICS_AND_LINES, flatteningTolerance, &simplifiedGeometry);

if (SUCCEEDED(hr)) {
    // 现在,simplifiedGeometry 包含了简化后的几何对象
} else {
    // 处理错误
}

请注意,具体的代码和返回值可能会根据您的实际应用而有所不同。


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