在 Direct2D 中,三角剖分是将几何对象分解为一组三角形的过程,以便更容易进行渲染或其他图形处理操作。Tessellate 方法可能返回表示几何对象三角剖分的顶点和索引。
以下是一个示例伪代码,演示了如何使用 Tessellate 方法:
CD2DGeometry geometry; // 假设已经创建了一个 CD2DGeometry 对象
D2D1_TRIANGLE[] triangles;
UINT32 trianglesCount;
HRESULT hr = geometry.Tessellate(D2D1::IdentityMatrix(), triangles, &trianglesCount);
if (SUCCEEDED(hr)) {
// triangles 数组中包含了几何对象的三角剖分信息
// trianglesCount 表示三角形的数量
} else {
// 处理错误
}
请注意,具体的代码和返回值可能会根据您的实际应用而有所不同。
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