在 Direct2D 中,这种方法可能返回表示几何对象面积的值。这在某些图形处理场景中可能很有用,例如计算图形的填充区域或执行其他需要知道几何对象面积的操作。
以下是一个示例伪代码,演示了如何使用 ComputeArea 方法:
CD2DGeometry geometry; // 假设已经创建了一个 CD2DGeometry 对象
FLOAT area;
HRESULT hr = geometry.ComputeArea(&area);
if (SUCCEEDED(hr)) {
// area 包含了几何对象的面积信息
} else {
// 处理错误
}
请注意,具体的代码和返回值可能会根据您的实际应用而有所不同。
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