在 MFC 中,CD2DGeometry::Detach 并不是标准的 CD2DGeometry 类的公共方法。通常情况下,Detach 这样的方法用于将 MFC 对象与其底层资源分离,以便进一步的资源管理。

如果您在特定的代码库、框架或项目中遇到了 CD2DGeometry::Detach 方法,建议查阅相关文档、源代码或项目说明以获取准确的信息。

在 Direct2D 中,对象的分离可能涉及到底层资源的释放或管理。以下是一个示例伪代码,演示了可能的 Detach 操作:
CD2DGeometry geometry; // 假设已经创建了一个 CD2DGeometry 对象
ID2D1Geometry* pDetachedGeometry = geometry.Detach();

// 现在 pDetachedGeometry 持有 geometry 对象的底层资源,而 geometry 对象不再管理这些资源

// 使用 pDetachedGeometry 进行必要的操作

// 不要忘记在适当的时候释放 pDetachedGeometry
if (pDetachedGeometry != nullptr) {
    pDetachedGeometry->Release();
}

请注意,具体的实现和用法可能因项目而异。


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