如果你需要在 MFC 中使用 Bezier 曲线,你可以通过直接使用 Direct2D 接口或者使用 MFC 封装的 CDC 类来实现。下面是一个简单的示例,假设你有一个 CDC 对象并希望在其上绘制一条 Bezier 曲线:
// 示例代码(仅供参考)
void DrawBezier(CDC* pDC)
{
// 创建 Direct2D 渲染目标
CRenderTarget target(pDC); // 假设你有一个用于 Direct2D 渲染的 CRenderTarget 类
// 开始渲染
target.BeginDraw();
// 获取 ID2D1RenderTarget
ID2D1RenderTarget* pRenderTarget = target.GetRenderTarget();
// 创建几何图形路径 sink
CComPtr<ID2D1GeometrySink> pGeometrySink;
pRenderTarget->CreateGeometrySink(&pGeometrySink);
// 添加 Bezier 曲线
pGeometrySink->BeginFigure(startPoint, D2D1_FIGURE_BEGIN_FILLED);
pGeometrySink->AddBezier(bezierControlPoint1, bezierControlPoint2, endPoint);
pGeometrySink->EndFigure(D2D1_FIGURE_END_OPEN);
// 结束几何图形路径
pGeometrySink->Close();
// 渲染
target.EndDraw();
}
上述代码中的 CRenderTarget 类和相关操作是为了演示目的而创建的,实际上你需要根据你的应用程序结构进行适当的设计。如果你需要更多关于 Direct2D 和 MFC 集成的信息,可以查阅相应版本的 MFC 和 Direct2D 文档。
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