在 Direct2D 的 ID2D1GeometrySink 接口中有一个 AddBezier 方法,但是请注意 MFC 并不直接提供对 Direct2D 接口的封装,因此 CD2DGeometrySink 类的公共方法通常不会直接包含 AddBezier。

如果你需要在 MFC 中使用 Bezier 曲线,你可以通过直接使用 Direct2D 接口或者使用 MFC 封装的 CDC 类来实现。下面是一个简单的示例,假设你有一个 CDC 对象并希望在其上绘制一条 Bezier 曲线:
// 示例代码(仅供参考)

void DrawBezier(CDC* pDC)
{
    // 创建 Direct2D 渲染目标
    CRenderTarget target(pDC); // 假设你有一个用于 Direct2D 渲染的 CRenderTarget 类

    // 开始渲染
    target.BeginDraw();

    // 获取 ID2D1RenderTarget
    ID2D1RenderTarget* pRenderTarget = target.GetRenderTarget();

    // 创建几何图形路径 sink
    CComPtr<ID2D1GeometrySink> pGeometrySink;
    pRenderTarget->CreateGeometrySink(&pGeometrySink);

    // 添加 Bezier 曲线
    pGeometrySink->BeginFigure(startPoint, D2D1_FIGURE_BEGIN_FILLED);
    pGeometrySink->AddBezier(bezierControlPoint1, bezierControlPoint2, endPoint);
    pGeometrySink->EndFigure(D2D1_FIGURE_END_OPEN);

    // 结束几何图形路径
    pGeometrySink->Close();

    // 渲染
    target.EndDraw();
}

上述代码中的 CRenderTarget 类和相关操作是为了演示目的而创建的,实际上你需要根据你的应用程序结构进行适当的设计。如果你需要更多关于 Direct2D 和 MFC 集成的信息,可以查阅相应版本的 MFC 和 Direct2D 文档。


转载请注明出处:http://www.zyzy.cn/article/detail/16237/MFC/CD2DGeometrySink